約 4,228,075 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/50.html
は~わ行、アルファベット あ行愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 アイスストーム【技名】 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 愛玉【技】 あか姉【通称】 あかねーねー【通称】 悪徳巫女【ネタ】 あっぱー♪【技】 あらわた【技】 アルカナアクション【システム】 アルカナコンボ【システム】 アルカナゲージ【システム】 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 いじょ♪【セリフ】 イディナローク【キャラクター設定】 稲穂庵【キャラクター設定】 古のタリズマン【システム】 犬若丸一族【キャラクター設定】 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 ヴァヴァア【ネタ】 ヴィルド【キャラクター設定】 受身狩り【テクニック】 受身不能持続【テクニック】 ウホツチ【ネタ】 江古田バグ【テクニック】 エクサムちゃん【ネタ】 エクステンドフォース【システム】 エクステンドフォースキャンセル【システム】 えびうどん【技】 エリアル【テクニック】 エルフリーデ【キャラクター設定】 お酒【キャラクター設定】 おねえちゃん【キャラクター設定】 か行機甲聖霊(ガイスト)【キャラクター設定】 カカト【技】 春日 小糸(かすが こいと)【キャラクター設定】 春日 小唄(かすが こうた)【キャラクター設定】 春日 鼓音(かすが つづね)【キャラクター設定】 カズヒロ【キャラクター設定】 かむかむ先輩【キャラクター設定】 ガチレズ【ネタ】 空キャン(からきゃん)【テクニック】 慣性ホーミング【テクニック】 ガンダム【ネタ】 ギガスボタン【ネタ】 儀式【技】 喫茶あいの【キャラクター設定】 キャシー【キャラクター設定】 キャメロット【キャラクター設定】 キャンセル【システム】 きら様【キャラクター設定】 きららん【キャラクター設定】 くらりすおばちゃん【ネタ】 クリティカルハート【システム】 クリティカルハートエクステンド【システム】 クルクス【キャラクター設定】 クロマシアス【キャラクター設定】 小犬丸一族【キャラクター設定】 このこの【キャラクター設定】 コムニオ【キャラクター設定】 ころころ靴【キャラクター設定】 ゴッフリ【通称】 さ行さーたん【キャラクター設定】 サイラ・エミリア・ラーゲルクヴィスト【キャラクター設定】 詐欺重ね【テクニック】 詐欺飛び【テクニック】 さくらいとおる【リアル】 サマー【技】 ジェノ【技】 しなやす【ネタ】 小ジャンプ【テクニック】 昇竜【技】 私立ローゼンベルク学園【キャラクター設定】 城【技】 紳士協定【ネタ】 シンデレラ・エクスプレス【技】 スペキャン【テクニック】 聖霊石【キャラクター設定】 ぜったいここだぁー!!【ネタ】 セットプレイ【テクニック】 ゾイド【ネタ】 相殺(そうさい)【システム】 ソフィー【キャラクター設定】 た行唾液【技】 タオパイパイ【通称】 滝尾(たきお) いこい【キャラクター設定】 抱き枕【ネタ】 たこやきのおねえちゃん【キャラクター設定】 ダッキング【通称】 縦姉【技】 たゆん【ネタ】 珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)【キャラクター設定】 ちびガワ【技】 誕生日【キャラクター設定】 ちちくらべ【設定】 千年守(ちとせのかみ)【キャラクター設定】 跳弾【技】 爪【技】 ツンベルク姉妹【キャラクター設定】 低空ダッシュ【テクニック】 デスマッチ【技】 動物園【技】 ドッペルゲンガー【ネタ】 都立御苑(みその)女学園【キャラクター設定】 ドレクスラー機関【キャラクター設定】 ドリル【技】 ドロ子【キャラクター設定】 ドロぴん【キャラクター設定】 な行ナギッ【技】 なずなず【キャラクター設定】 なでなで【キャラクター設定】 生クリーム【ネタ】 肉まん【ネタ】 ニックネーム【キャラクター設定】 ニンジン【技】 ねーちん【キャラクター設定】 猫騙し【技】 あ行 愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 同社の黒に染まる対戦格闘ゲーム「デモンブライド」の主人公、天羽零彗の被KO時の台詞 このゲームにはこれ以外にも中二病カッコいいセリフ回しが多く色んな意味で話題となった アルカナハート3ではえこの兄、カズが特殊KOの際にこれを意識した台詞を喋る アイスストーム【技名】 氷のアルカナ、アルマシアのアルカナ超必殺技「クルディ」の事 元ネタはX-MENの登場キャラ、ストームのハイパーX「アイスストーム」から 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 元主人公、愛乃はぁとの勝利台詞のひとつ 殴りまくっておいて何が愛情だよとは突っ込んではいけない (だが、事実として彼女のぱんちによって改心している人物も多いので、我々の常識では測れない何かがあるのだろう) デリヘルみたいな台詞とかいうな 愛玉【技】 愛のアルカナ、パルティニアスのアルカナ技「ロズ スフェラ」の事 ロズ トクソは愛ビーム、トリス スフェラは超愛玉、ウラニオ トクソは超愛ビームと呼ばれる ちなみにサルヴァーチのアルカナ技「ボーリ」「スリオーズイ」はそれぞれ罪玉、超罪玉と呼ばれる あか姉【通称】 あかねえ、犬若あかねの事。あかねと姉を引っかけたネーミング。 プライヤー間でそう呼ばれることがある。ありそうだが公式で呼ばれた事はない。 あかねーねー【通称】 はぁとがあかねにつけたあだ名。 まあ、センス的には一個上の項目となんら変わりがないわけだ。 悪徳巫女【ネタ】 おっぱい巫女こと、春日舞織のこと 「なぜ悪徳」かと聞かれたら「巫女だから」としか答えようがない 公式ストーリー上でもリーゼロッテからこう呼ばれることがある あっぱー♪【技】 はぁとの特殊技6Cのこと。 全キャラ中でもかなり高性能な空中ガード不能技であり、はぁと本人の実に楽しそうなセリフと共に繰り出され、対戦相手を恐怖に陥れる。 あらわた【技】 ペトラの超必 あら、私としたことが……の略称 長いのでもっぱらこう呼ばれる。真ん中に星を入れると、らき☆すたっぽい。 アルカナアクション【システム】 登場キャラクター (聖女) がアルカナ (聖霊) と契約する事で得られる特殊な能力、およびその行動。 各アルカナが持つ、固有の技や特性をキャラクターに付与させる事ができる、アルカナハート独自のシステム。 アルカナコンボ【システム】 「誰でも簡単に連続技を出せるように」と考案されたアルカナハートのコンボシステム。単純に「コンボ」と呼ばれるもの。 「弱攻撃→中→強→吹っ飛ばし攻撃」や「必殺技→超必殺技」など、タイミング良くボタンを押すだけでコンボが成立する。 初心者でも爽快なコンボが楽しめる一方、高度な連係になるほど複雑なボタン入力などを要求されるため、意外と奥が深い。 プレイヤー間で使われる事は少なく、もっぱら「ガトリング」などと呼ばれる始末。無常。 アルカナゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 2以前に存在した「パワーゲージ」と「ホーミングゲージ」を融合させた、格ゲー界でも斬新なキャラクター用ゲージ。 超必殺技を繰り出す時だけでなく、ホーミングキャンセル等を行う際にも消費されるが、時間と共に回復し、何度でも再利用することができる。 最大3本と言う制約を設ける事で、これまで以上に対戦中の読み合いを楽しくさせる要素。 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 ペトラが使用する対聖霊用の2丁拳銃の名前。由来はスウェーデンの歴代女王の名前を拝借したもの。 エーテル体を撃つことができる特殊な武装であり、神依の刀「珠依姫 三門守宗」と基本原理は同一の物と思われる。 構成する部品が希少かつ高価で、また使用者に合わせて高度な微調整が必要なため、ペトラにしか扱うことが出来ない。 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 前作のラスボス、アンジェリア・アヴァロンが精霊界の謎を解き明かすべく組織した探検隊 チームメンバーはアンジェリア、ミルドレッド、マーリン、フィオナの4人 いじょ♪【セリフ】 前作のラスボス、アンジェリア・アヴァロンの口癖。いつも語尾につけている 本人はその事を否定している イディナローク【キャラクター設定】 ゼニア・ヴァロフが身につけている戦杭の名前 転じてアルカナ紳士達の欲棒の事を指すことm...(以下のコメントは大きな穴が空いて読めない 稲穂庵【キャラクター設定】 赤羽にある甘味処で、犬若一族ゆかりの者がやっている。あかねとなずなはここに住み、バイトもしている。 喫茶あいののご近所さん。あかねの勝利ポーズの和服はここの制服。 サービスしてくれるからっていかがわしい店ではない。 古のタリズマン【システム】 安栖頼子専用のゲージシステム。通称「儀式」。 コマンド入力で構えを取ってから、レバー操作で三角形、もしくは五芒星を描くと必殺技が強化され戦闘力が大幅に上がるという、格ゲー界屈指の異色システム。 プロが入力する五芒星は手が残像で見えないという・・・。 犬若丸一族【キャラクター設定】 小犬丸一族と同様に千年守こと神依のお側役を輩出する犬の一族。もともと小犬丸一族とはケンカして派生した。 作中ではあかねとなずなのこと。なずなはこのはがお側役に選ばれていることにプッツンしてるが、あかねは別にどうでもいいらしい。 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第三世代。髪の色は自由に選べるらしい。 アルカナと契約しておらず、かわりにガイストを操る。 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第二世代。白髪化、緋目化、記憶障害など起こるらしい。 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第一世代。ゲーム中に該当するキャラは出てこない。 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 勝利演出などに出てくる三人娘。 ピンクのロリ担当が望田。スナック菓子を見せると誰彼構わずホイホイ付いていく。 青い髪の赤メガネが館好事(たてこうじ)。旧華族の末裔。 金髪のおっぱいたゆんが辺瑠鍋(ベルナベ)。両親がスペイン帰化のお嬢様。 ヴァヴァア【ネタ】 年齢不詳のシスター、クラリーチェの事を指す アンジェリアの対クラリーチェの勝利台詞 「魔族くずれの大年増は苦労が絶えないなー。 ババア。カッコよく言うと、ヴァヴァア。 おー♪ ヴァヴァアー♪ か~っこいいー♪」 から。心は15歳なので迂闊にヴァヴァアと呼ぶt(モウシニマショウ… ヴィルド【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフが身につけているローラースケートの事 このはにころころ靴と呼ばれ欲しがられている。あかねも欲しがっている。なずなは欲しがってはいないが、とても良い物だと評している。 犬を惹きつける何かがあるようだ。 受身狩り【テクニック】 相手の受身行動を読んで、そこに受身を取ったら回避不能な攻撃を重ねること。 このゲームは全キャラ空中投げ持ち&空中受身中は投げ無敵無しなので、 受身狩り空中投げは結構メジャーな選択肢。 特にきらを相手にした際の安易な空中受身は死に直結する。 受身不能持続【テクニック】 フィオナのエクスカリバー、メイファンの天部仙掌などのヒット時に受身不能になる技を当てた後、 別の攻撃を加えても1発だけであれば受身不能が持続するバグ?のこと。 例えば時フィオナで、ロンゴミニアト→無量光→2E最大タメ設置→エクスカリバー→設置発射、というコンボを入れた場合、 最終的に相手は2Eで上空に吹っ飛ばされるが、エクスカリバーの受身不能が持続しているため空中受身も、落下後の地上受身も取れない。 落ちてくる相手にもう1回2Eを入れて打ち上げるとその後は普通に受身が取れるので、安易な永久には繋がらない。 ウホツチ【ネタ】 土のアルカナ、オホツチの俗称(蔑称)。その立派な見た目と開地門、殺鬼道と言った必殺技からたまにこう呼ばれる 「うー、ガン攻めガン攻め」といういたいけなプレイヤーを一発で荒れ試合へと誘う大パワーを持つのも一因。 だがオホツチ様は元は土偶、つまり女性である。そこは勘違いしないようにしよう と思われていたが、デザイナーである高橋氏の発言により男であることが発覚した ほぼ原作者さくらい氏によると創作なんだから男の土偶もありでしょということらしい 江古田バグ【テクニック】 大道寺きらの必殺技「江古田式グレネード」「江古田式ロケット砲」「江古田式ランドマイン」が地上食らいorガード状態の相手にヒットする現象 厳密にはバグではない 背の高いキャラ、特にキャサリンはしゃがみ状態にも決まってしまうため「剱域ダリューゲ」と組み合わせると大変なことになる。キャシー涙目 前作までは「空中ガード不能の打撃投げ」という認識だっただけに関係者は戸惑いを隠せないでいるようだ が、そもそも空中の相手を掴むための技というのは我々の思い込みであるかもしれず、決して判定のつけ方を間違ったり調整ミスであるとは限らない・・・かもしれない と、思われていたがver3.01で修正された。 エクサムちゃん【ネタ】 アルカナハート~ArcanaHeart~総合 part179の 756辺りで誕生 3歳児でEカップ、首輪とX字型の髪飾りを身につけていてぱんつはいてないドジっ子 更に触手が生えてるとか20人以上の子持ちだとか言われてるが真相は謎 最近はサンリオおじさんやケイブ大佐、アークお兄ちゃんと仲がいいようだ。ビッチとか言うな …しかし会社まで萌えキャラにしてしまう紳士達の妄想力には本当に驚かされるばかりである エクステンドフォース【システム】 聖女が契約アルカナの力を最大限に引き出しパワーアップする行為。通称EF。 わずか数秒という時間制限はあるが、速度の上昇やコンボルートの限定解除、アルカナゲージの高速回復など、受けられる恩恵は大きい。 アルカナブレイズを発動する前提条件でもある。 足もとに拡がるアルカナの紋章は一見の価値あり。 エクステンドフォースキャンセル【システム】 攻撃動作を中断してエクステンドフォース状態となる行動。通称EFC。 コンボを継続しながらEF状態になれるため、コンボダメージの底上げだけでなく、独自のコンボへと発展させる事もできる。 ただしボタン入力は忙しい。 えびうどん【技】 廿楽冴姫の超必殺技「エル・イードヴァル」のこと。 冴姫自身はこの技名を叫んで技を繰り出しているのだが、周囲の雑音が大きいゲームセンターでは、大概の紳士の耳には「えびうどん!」と言っているようにしか聞こえない。 エリアル【テクニック】 空中連続技のこと カプコンのマーヴル・スーパーヒーローズの「エリアルレイヴ」が語源で その他の格闘ゲームで使われる「エリアルコンボ」も同じものを指す エルフリーデ【キャラクター設定】 リーゼロッテ・アッヒェンバッハが持ち歩いている人形の名前であり リーゼロッテが幼い頃に生き別れた姉の名前 お酒【キャラクター設定】 ペトラとエルザによれば、クラリーチェに飲ませてはいけないもの…らしい。 おねえちゃん【キャラクター設定】 現在、最年少聖女のえこは年上の聖女を呼ぶ時に特徴的な部分を見立てて「おねえちゃん」に様々な枕詞をつけて呼ぶ(一部例外あり) 以下はその一覧である はぁと ぴんくのおねえちゃん 冴姫 あおいおねえちゃん リーゼ (ちっちゃな)あかいめのおねえちゃん このは あかね わんこのおねえちゃん なずな (わんこにのってる)わんこのおねえちゃん 神依 くろいおねえちゃん 舞織 みこのおねえちゃん メイファン ちゃいなのおねえちゃん ミンファン はくいのおねえちゃん きら様 みずぎのおねえちゃん キャサリン たこやきのおねえちゃん 頼子 まじょのおねえちゃん リリカ ころころのおねえちゃん フィオナ めいどのおねえちゃん アンジェリア てんしのおねえちゃん ドロシー どろぼーのおねえちゃん ゼニア ぜにあおねえちゃんorあかいめのおねえちゃん ヴァイス しろいおねえちゃん シャル あかいおねえちゃん ペトラ ぺとらおねえちゃん エルザ えるざおねえちゃん クラリ-チェ くらりすおばちゃん か行 機甲聖霊(ガイスト)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関によって開発された、戦処女がアルカナの代わりに操る人工生命体。 見た目はアルカナのように何らかの生物を模した機械。 アルカナとは違い自身の意思は持っておらず、エーテルリンクと呼ばれるネットワークで戦処女とリンクし、彼女達の命令どおりに動く。 ゲームシステム上はアルカナとの区別はない。 カカト【技】 リリカの必殺技「ヒールカッター」の事。初代ではこれを用いた通称カカトハメが猛威を振るった 春日 小糸(かすが こいと)【キャラクター設定】 舞織の妹で小唄とは双子の姉。頭のリボンの色は青。 飛計路翔けや退魔の瑞鶴では、舞織側から相手の方へ飛んで行く。 ストレート半分以下勝利で舞織の肉まんを頭で押している。 春日 小唄(かすが こうた)【キャラクター設定】 舞織の妹で末っ子。頭のリボンが紫色。 飛計路翔けや退魔の瑞鶴では、相手の背後から舞織側へ飛んでくる。 ちなみに、瓜二つの小糸と小唄はよく互いのリボンを交換して人を混乱させる悪戯をするようだが、舞織にはすぐにバレるらしい。 春日 鼓音(かすが つづね)【キャラクター設定】 舞織の姉で、春日家の長女。 寛大かつ豪快な性格の武闘派で、あかねとは実力伯仲の友人兼ライバルと言った関係。 聖霊力が舞織よりも劣る(才能によるものか、年齢の為かは不明)ため、対聖女戦では小糸、小唄と共に舞織のサポートに回る。 彼女が繰り出す技はどれも発生保証がついていて強力。 ちなみに、身長、おっぱい共に春日家では舞織を凌いで最長最大。 カズヒロ【キャラクター設定】 えこの兄、カズの本名。見た目とは裏腹に言動が紳士だったり 戦闘時のボイスがいちいちカッコよかったりして人気が高い かむかむ先輩【キャラクター設定】 朱鷺宮神依の事。愛乃はぁとの付けたあだ名。アルカナプレイヤーからもよくこう呼ばれている ガチレズ【ネタ】 本来「レズビアン」という言葉は「女性しか好きになれない女性」のことを指す言葉である つまり、好きになった人がたまたま女の子だっただけである、とある青い髪の少女のことではない 空キャン(からきゃん)【テクニック】 空振りキャンセルの略 本作では基本的に技の空振りをキャンセルすることはできないが、極一部の技は可能になっている 慣性ホーミング【テクニック】 技を出したままホーミング状態で突っ込むテクニック。 通常、ホーミング状態から攻撃を出すとその時点でホーミングは切れるが、D→Dずらし押し攻撃ボタン と入力することで技を出した状態で加速ホーミングできる。 また当然ながらホーミング状態なのでNHなら微調整も可能。 はぁとを例にすると、空中から地上の相手にD→Dずらし押しB→相手の目の前でちょっと上入れ、 と操作すると超高速めくり攻撃になるなど、戦略に幅が出る。 ぶっこみホーミング、ぶっこみ等とも呼ばれる。 ガンダム【ネタ】 今作のラスボス。神霊兵器ラグナロクのこと。ゲームはファミコン。ロボはガンダムってばっちゃが言ってた ギガスボタン【ネタ】 シンプルモードにおけるきら様の投げコマンドのこと。 ノーマルモードではレバー1~3回転+ボタンのところを、シンプルモードではボタンのみで出すことができるため、 「きら様はシンプルモードの方が強い」などと言われたとか言われていないとか。 元ネタはSF III 3rdのヒューゴ使い。 儀式【技】 頼子の必殺技「古のタリズマン」の事。動作中は隙だらけだが追加入力で△、☆を描く事で 一定時間必殺技の性能が上がるという頼子を使う上で最も重要な技 超必殺技の「古のタリズマンを安全に作る方法」は超儀式、安全儀式と呼ばれる 喫茶あいの【キャラクター設定】 赤羽にある喫茶店で、はぁとの母がやっている。 はぁとはお菓子作りが得意で、いつか自分の考えたお菓子をメニューに載せたいと思っている。 稲穂庵のご近所さん。 キャシー【キャラクター設定】 キャサリン京橋の愛称 キャメロット【キャラクター設定】 フィオナ・メイフィールドが持っている大剣の事。ムックによると作成にはかなりの手間がかかったとか 特殊KOの際には真っ二つに折れてしまう キャンセル【システム】 動作(モーション)のキャンセルをすること。 例えば、はぁとでCを押すとパンチが出る。その動作を大まかに説明すると ①構える ②拳を突き出して殴る ③拳を引く の3つから成っていて、 通常は拳を引き切る(③の動作が終了する)まで、他の行動は出来ない。 つまり、Cの動作中にレバーを前後に入力しても、パンチのモーションが終了するまではぁとは動かない。 この時に特定の行動(アルカナコンボ、必殺技、ジャンプなど)を②の直後に入力すると、 ③の拳を引く動作を強制的に終了し、予め入力した特定の行動が即座に発生する。 この「動作の途中に特定の操作を行うことによって、先の動作を途中で終了させる」ことをキャンセルという。 一例として「A→B→C→鉄拳ぱんち」のコンボは、 AをBでキャンセルした後にBをCでキャンセルし、更にCを鉄拳ぱんちでキャンセルすることで 攻撃を繋げている。 仮にキャンセルをせずにA→B→C→鉄拳ぱんちを行った場合はAの攻撃を受けて仰け反った相手が 食らい状態から回復し、次に繰り出すBはガードされてしまう。 正し、アルカナハートにおいてはアルカナコンボの仕様として、技硬直をなくすだけなので 厳密には連続ガードにならない連携もある 例としてはぁとの「A攻撃からアルカナコンボでC攻撃」と繋げた場合 A攻撃の技の硬直はキャンセルされるが、相手のガード硬直が解けたあとにC攻撃が出るので技同士は繋がっていない。 見た目には技が引っ込んでいてもキャンセル出来ていない事もあるので注意しよう コンボ(連続技)や行動の隙を消すなど用途は広く、格闘ゲームにおいて必修の技術。 きら様【キャラクター設定】 大道寺きらの事。きら様使われからはもっぱらこう呼ばれている(というか大抵のプレイヤーは様付けで呼ぶ) 初登場したときの年齢と外見とこの性格に度肝を抜かれ、尊称抜きで呼べなくなったプレイヤー多数。 自身が一人称で使うことも 余談だが、本編では誰もこの呼び方をしてくれない きららん【キャラクター設定】 大道寺きらの事。愛乃はぁとが付けたあだ名。きらはこの呼び方を快く思っていない くらりすおばちゃん【ネタ】 クラリーチェの事。えこからはもっぱらこう呼ばれる。 クリティカルハート【システム】 聖女たちの最大最強の必殺技。いわゆるMAX超必。アルカナゲージを3本消費する。通称CH。 飛び道具だったり投げ技だったり、効果や条件はキャラクター毎に違うがその威力は折り紙付き。 演出も派手でカッコ良い。 クリティカルハートエクステンド【システム】 EF中に繰り出すクリティカルハート。通称CHEX。 発動条件が厳しくなるが、威力も演出の派手さも段違いとなる。 勝った方も負けた方も清々しい気分になれる極上の必殺技。一瞬たりとも見逃すな! クルクス【キャラクター設定】 エルザ・ラ・コンティが持っている十字架の事 オーラを纏い槍、剣、斧のように使用することも可能 クロマシアス【キャラクター設定】 クラリーチェの超必殺技や勝利時に登場するわんこの名前 30の軍団を指揮する魔界の大公爵で、2本の鋭いツノと黒い翼を持つ 嘘や曲がったことを嫌う実直な性格で、昔クラリーチェに助けられたことに恩義を感じており、必要とあればクラリーチェに力を貸す 適当に呼び出しても来てくれる 小犬丸一族【キャラクター設定】 千年守こと神依のお側役を輩出する、犬で忍者な一族。作中ではこのはのこと。 このこの【キャラクター設定】 このはの事。愛乃はぁとが付けたあだ名。 コムニオ【キャラクター設定】 エルザ・ラ・コンティの新必殺技の事。補正がキツイがエリアルの〆に使える上ヒット時に相手を強制地上のけぞりにするため その後の状況がとても有利になるというすっごい性能を持つ 今作のエルザの強さの半分くらいはコムニオのおかげと言っても過言では無いため、エルザのことをコムニオさんと呼ぶことも。 ころころ靴【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフが身につけているローラースケート、ヴィルドの事 このははヴィルドの事をこう呼び、欲しがっている ゴッフリ【通称】 剱神のガイスト、ゴットフリートの略称。さん付けで呼ばれることも さ行 さーたん【キャラクター設定】 廿楽冴姫の事。愛乃はぁとが付けたあだ名。子供の頃は互いに「はーたん」「さーたん」と呼び合っていた サイラ・エミリア・ラーゲルクヴィスト【キャラクター設定】 ペトラの祖母。かつて欧州で神依と共にドレクスラー機関と戦ったらしい。 彼女の名前から察するに、ラーゲルクヴィストというのはペトラにとっては父方の苗字のようである。 詐欺重ね【テクニック】 起き攻めの際に相手の無敵技を警戒しつつこちらの起き攻めを通すテクニックの一つ。 自キャラの小技(2A等)の持続と隙、および相手の無敵技の攻撃判定の発生速度を考慮して、相手の起き上がりに小技の持続を重ねることで、 相手がなにもしなければ持続部分がヒットorガードになり、 相手が無敵技を出していた場合は持続部分が空振りするが、攻撃判定発生前にガードが間に合う、という状況を作ること。 詐欺飛び【テクニック】 理論的には詐欺重ねと同じ。 こちらはダウンしている相手へジャンプ攻撃を重ねる際の行動のこと。 ジャンプ攻撃の着地硬直と相手の無敵技の攻撃判定発生速度を考慮して、相手の起き上がりにジャンプ攻撃の終わり際ぎりぎりを重ねることで 相手がなにもしなければジャンプ攻撃がヒットorガードになり、 相手が無敵技を出していた場合は地上ガードができる、という状況を作ること。 さくらいとおる【リアル】 アルカナハートの開発者。企画/原案/脚本/アルカナニート サマー【技】 冴姫の必殺技「クラウ・ソラス」のこと。元ネタは反転宙返り蹴り「サマーソルトキック」の略であるが、まあ見たまんまである。 アレだけの体勢で蹴り上げているにもかかわらずスカートの中が鉄壁とは…たぶんヴァンリーさんがガードしているからなのだろうが、惜しい。実に惜しい。 ボタンと合わせてAサマー、Bサマーなどと呼ばれているが、なぜか「リア・ファイル」のことを超サマーと呼ぶ冴姫使いは少ない。何でだろう? ジェノ【技】 リリカの必殺技「トルネードエッジ」の事。元ネタはKOFシリーズのルガールの必殺技「ジェノサイドカッター」 初登場時は普通の昇竜のくせに7割近く持ってゆく大ダメージだったのでこの用語に含まれたトラウマは計り知れない ハリケーンスパイラルは超ジェノと呼ばれる しなやす【ネタ】 「死ななきゃ安い」の略。 方や体力ほぼMAX、方や瀕死のような状況から逆転される様を言う。 全キャラ即死コンボを持つ某世紀末スポーツアクションゲーム中では良く使われるが、某紙忍者が発祥 アルカナ3もコンボダメージがすっごいハートフルなことになってるので、 しなやす状況は意外とある。最後まであきらめんな! 小ジャンプ【テクニック】 ○ このはの小ジャンプ このはは2段ジャンプの2回目のジャンプは飛びあがる高さが非常に低いため、 地上ジャンプから即2回目のジャンプをすると1回目のジャンプよりも高度が低くなる。 ○ なずなの小ジャンプ なずなのジャンプは前ジャンプは普通の高さだが、後ろジャンプは非常に低い。 このため前慣性を入れてバックジャンプ(667と入力)すると、 後ろジャンプの高度で垂直ジャンプができる。 昇竜【技】 言わずと知れた対空必殺技の代名詞。初出は格ゲーとして認知される以前の初代「ストリートファイター」まで遡る。 コマンドかつ無敵時間を持つor上昇するものはたいていこう呼ばれる 本作ではヴァイスの「穿剣フリーゲン」・えこの「おうじさまー」・はぁとの「はーとふるぱんち」・美凰の「青龍亢山」などがこれにあたる 私立ローゼンベルク学園【キャラクター設定】 ドレクスラー機関の戦処女養成所だったが、ペトラに潰されてぺとらん学園になった。 城【技】 えこの超必殺技「しんでれらー!」の事。カズ兄さんがお城になり相手を打ち上げ>花火でフィニッシュ。汚ねぇ花火だぜ 「僕は今!お城になる!!」というカズ兄さんの直球な台詞がステキ 出は遅いが範囲が広く全身無敵、ロック技、空中ガード不能、相殺しないため対空として強烈な性能を持つ ちなみに残りタイムがゾロ目の時に出すと威力が上がる。おそらく某イタリア人配管工ゲームをリスペクトしたのだろう ラブホとか言うな。 紳士協定【ネタ】 「それが例え、ガチ勝負であろうと大会中であろうと、特定キャラ同士の特殊掛け合いや勝利時の特殊デモは飛ばしてはならない」というアルカナ紳士の暗黙のルール。 どうしても恥ずかしいという人は指の体操をする振りなどで誤魔化そう。 シンデレラ・エクスプレス【技】 えこの超必殺技 おしろにいくの!の事。 技中のカズ兄のセリフから。これを技名だと思ってる人も少なくないのでは? らぶほにいくの!とは言わない。 スペキャン【テクニック】 ドロシーのキャンセルテクニック。 「スペキュレイション」でキャンセルし攻めを継続させれば全てスペキャンと言えなくは無いが、主にクイーン・ビーをスペキュレイションでキャンセルするテクニックの事を言う。 スペキュレイションは全体硬直が非常に短く、カード設置にほとんどリスクが無くなるので、立ち回り・コンボとドロシーを支える重要なテクニックといえる。 スペキャンミスのキング・バード暴発は誰もが通る道。 聖霊石【キャラクター設定】 聖霊界の石ころ。たまに物質界に流れ着くらしい ぜったいここだぁー!!【ネタ】 はぁとが「すっごいはーとるぱんち」を放つ時の台詞。 主にプレイヤーが対戦中にテンションが上がって隙の大きな技をぶっぱなす時に叫ばれる。別名ヒット確信。 当たればヒーローだが、外せばピエロである。 セットプレイ【テクニック】 相手を崩すための一連の連携。 文脈によっては、ただの連携ではなく起き攻めの連携のことを指すこともある。 ゾイド【ネタ】 顎獣のガイスト、バルドゥールの事。由来はゾイドでググればわかる 相殺(そうさい)【システム】 緑色の稲妻のようなエフェクトのこと。「両者の攻撃判定同士」「攻撃判定と相殺判定」がぶつかったときに発生する 相殺後は地上では相殺を起こした技以外のほとんどの行動、空中では相殺を起こした技も含めた殆どの行動でキャンセルが可能 相殺戦を制するものはアルカナを制すと言っても過言ではないほど重要なシステム 読み方は一般に「そうさい」だが「そうさつ」も一応辞書に載っているので間違いではない ソフィー【キャラクター設定】 シャルラッハロートがヴァイスをこう呼ぶ。本名なのかなんなのか た行 唾液【技】 頼子のJ9or6or3Cの事、謎の閃光を飛ばす。 よく見るとミケの額から発射されているが、関係なく唾液と呼ばれる。下衆がっ! タオパイパイ【通称】 ヴァイスの超必殺技 穿孔剣ツェントルム、巨襲剣メテオーアのこと。 これらの技のモーションが、ドラゴンボールの登場人物である桃白白(タオパイパイ)が 移動する際に自分で投げた石柱に乗っかって飛ぶ姿にそっくりなことからこう呼ぶ人もいる。 なお、このネタを嬉々として叫ぶ人は間違いなく30歳前後のおっさんである。 滝尾(たきお) いこい【キャラクター設定】 日本聖霊庁対策実行本部に勤めている神依達の補佐役。 生真面目すぎる性格ゆえか、日々の仕事に胃を痛めそうになっているらしい。 抱き枕【ネタ】 EXAMU SHOPにて予約販売されたアンジェリア・アヴァロンの抱き枕のこと。すっごい透けてる 09年のすごカナ闘劇覇者によると、闘劇で優勝するにはこれを平気で買えるくらいのメンタル面の強さが必要らしい たこやきのおねえちゃん【キャラクター設定】 キャサリン京橋の事。えこからはこう呼ばれている。キャサリンが何故たこやきなのかはえこ本人にしか分からない ダッキング【通称】 ゼニアの必殺技「征くはヴィールヒ」の事。3では無敵が上半身のみになりゼニア使いは涙目になったとか 縦姉【技】 舞織の必殺技 雷神落としの事。見たまんまこう呼ばれる。 ちなみに街風駆けは横姉、破魔の獅子吼は超姉。 たゆん【ネタ】 おっぱいがおおきいこと。えこはこの単語を何故か知っていてしかもよく使う 珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)【キャラクター設定】 神依が使っている武器の名前で、通常時は鞘と柄の部分だけで刃がない刀。 これに使用者がエーテルを込めることによって、エーテル体を切ることが出来る特殊なエーテルの刃を構成し、武器とする。 ようはビームサーベルと言うかレーザーブレードと言うか。 ちびガワ【技】 キャサリンの3での新必殺技「みんなのヒーローちびガワ発進!」や勝利時に登場するミニサイズの淀川のこと 発生が早い上技後の隙がほとんどなく、敵が近づいたりキャサリンやちびガワが被弾すると長時間爆発するというすっごい性能を持つ 誕生日【キャラクター設定】 アルカナキャラの誕生日は各々のイメージにあったものになっている 嫁の誕生日はしっかり祝ってあげましょう。嫁じゃなくても祝ってあげましょう。誕生日不明の娘?毎日祝えばええねん 以下一覧 愛乃はぁと 1月14日 愛と希望と勇気の日 廿楽冴姫 2月17日 天使のささやきの日 朱鷺宮神依 2月27日 絆の日 大道寺きら 3月21日 ランドセルの日 エルザ・ラ・コンティ 4月4日 あんぱんの日 華明芳 5月7日 博士の日 リリカ・フェルフネロフ 5月9日 ごくごくの日 クラリーチェ・ディ・ランツァ 5月12日 ナイチンゲール・デー このは 6月18日 おにぎりの日 安栖頼子 6月24日 空飛ぶ円盤記念日 春日鼓音 7月27日 スイカの日? キャサリン京橋 7月28日 なにわの日 フィオナ・メイフィールド 8月11日 ガンバレの日 春日小糸春日小唄 9月 6日 妹の日 ミルドレッド・アヴァロンアンジェリア・アヴァロン 9月13日 世界の法の日 パラセ・ルシア 9月24日 スイスの錬金術師、パラケルススの忌日? リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 10月 4日 天使の日 美凰 10月26日 原子力の日 犬若なずな 11月15日 きものの日 犬若あかね 11月24日 オペラ記念日 春日舞織 11月26日 いい風呂の日 ドロシー・オルブライト 12月 3日 奇術の日 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 12月31日 シンデレラ・デー ゼニア・ヴァロフ 不明 ヴァイス 不明 シャルラッハロート 不明 えこ 不明 ちちくらべ【設定】 聖女たちのあのサイズを比べるムックで毎回おなじみの企画。 身につけている布面積の少ない聖女たちの画像付きなので紳士達のイディナロークがエリd(ラススタヴァーニィ… ちなみに現在トップは驚異の3桁 千年守(ちとせのかみ)【キャラクター設定】 神依の負っている役目。 普段は眠りについており、物質界と聖霊界のバランスが崩れるようなことが起こると目覚め、事態を収拾する。 前回はオイルショックの頃、前々回は第二次世界大戦の頃に目覚めており、神依はそれよりもずっと前の生まれである。 横文字ではMillenium Keeper(ミレニアムキーパー)。 跳弾【技】 ペトラの必殺技「L.G.A fire type-β」の事。ペトラの牽制の要 爪【技】 クラリーチェ・ディ・ランツァの必殺技「ラ・グランフィア」の事。ラ・ファーラは上爪と呼ばれる そして派生爪はドゥーエであり、溜め爪はタルダである。故に全て等しく爪である 正式名称で言われてもかえってわからない人のほうが多いと思われる ツンベルク姉妹【キャラクター設定】 ペトラに仕え、おはようからおやすみまで身の回り全般のお世話をする双子の姉妹。 ウェーブがかかっている髪の毛の方が姉のノーラで、おかっぱの方が妹のローサである。 ノーラが髪の毛のセットやドレスの着付けなどの身の回りを、ローサは紅茶を含めた食事全般を担当する。 欧州では内外共に敵の多いペトラにとって完全に信用できる人物らしい。 ちなみに、2人ともペトラより年齢はやや上である。 低空ダッシュ【テクニック】 ジャンプ後最速で空中フロントステップを出す事。低ダとも呼ばれる 866,966と入力しても良いがアルカナでは9N6と入力しても何故か出る 最小限の準備動作で飛び込み攻撃ができることから使用キャラにはよっては習得必須 デスマッチ【技】 剱神のガイスト・ゴットフリートのアルカナ超必殺技「剱域ダリューゲ」のこと 自分と相手の背後に電撃の壁を発生させる。自キャラがこの壁に触れてもダメージを受けるためこう呼ばれる。起き攻めは任せろーバリバリ 動物園【技】 なずなの超必殺技「開放・射干玉」のこと。蜂・兎・狼の姿を模した数対の式神を呼び出すことから 今作で兔は弱体化したが、起き攻め等におけるセットプレイ能力は健在 ドッペルゲンガー【ネタ】 「生きている人間の霊的な生き写し」を意味するオカルト用語 3からは全キャラが同キャラ戦で開幕に特殊デモが入るようになり、互いが互いをこのような扱いをする 多分エーテルが云々かんぬんな事情があるのだろう 都立御苑(みその)女学園【キャラクター設定】 はぁと達が通う小中高一環教育の女子学園。所在地は新宿 表向きは普通の学校だが聖霊庁の直接管轄になっており、職員も全て聖霊庁から派遣された女性である。 つまり、学内には男性は基本的に一切存在しない。 ちなみにはぁと・冴姫・舞織・リリカ・頼子は中等部2年A組のクラスメイトである ドレクスラー機関【キャラクター設定】 ペトラに潰された組織だが、最近活動再開。製作途中だったロボットを組み立てる。 昔から魔族から技術提供を受けて人工聖女を造ったりしていた外道らしい 関連するキャラクターのネーミングなどから、どうやら元ネタは、WWⅡでドイツで七三ちょび髭で鉤十字なアレのようである。 ……またギリギリな。 ドリル【技】 キャサリンの6Cや3C、またはえこのN投げや2Eのことを指す。 とりあえず男子なら誰しもが辛抱たまらんぐらいに興奮する燃え要素であることは間違いないであろう。 また、ペトラの髪型のことをこう呼ぶ場合もあり、こちらも一部の男子にとっては沢山の意味を包含した辛抱タマラン萌え要素である。 ドロ子【キャラクター設定】 ドロシーの愛称。キャサリンからはこう呼ばれている ドロぴん【キャラクター設定】 ドロシーの愛称。こちらははぁとから。それにしてもぴんって・・・相変わらず卓越したセンスである な行 ナギッ【技】 あかねの必殺技 風舞いのこと。 某世紀末病人の移動技が元ネタ。 そこまでぶっ壊れた性能ではないが、言霊キャンセルを絡めた表裏の崩しは見てから反応するのが困難なほどの速さ。 なずなず【キャラクター設定】 はぁとがなずなにつけたあだな なでなで【キャラクター設定】 はぁとは犬になでなでする機会を常に狙っている 生クリーム【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーで描いた絵。 『愛乃はぁとが「愛の鉄拳ぱんち」を繰り出した拍子に拳の先からでちゃったモノ』というお題。 残念ながらゲーム本編には未実装。 肉まん【ネタ】 このはが大好き。紳士も大好き ニックネーム【キャラクター設定】 はぁとが仲良しになった人(?)につけるもの 以下一覧 冴姫 さーたん(ただし、冴姫が嫌がるため普段は『冴姫ちゃん』) リーゼ りぜっち ペトラ ぺとらん 舞織 まおりん リリカ りりちー 頼子 よりぷー フィオナ ふぃおぽん このは このこの 神依 かむかむ先輩 なずな なずなず あかね あかねーねー ドロシー ドロぴん きら様 きららん メイファン めーめーさん ミンファン みんみん博士 パルティニアス パルちゃん シャルラッハロート しゃるるん ニンジン【技】 ヴァイスの必殺技 設剣ミーネの事。 ニンジンを植える、といった使い方をされる。 ねーちん【キャラクター設定】 あかねの一人称だったりそうじゃなかったり 猫騙し【技】 きら様の新必殺技「江古田型クラスター」の事。「ねこだまし!」と叫ぶきら様が可愛い
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/34.html
前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな vsみのり 概要 基本戦術・立ち回り 初速の速いステップで、スピードで相手を翻弄しつつ戦う。 前後ステップからウォールステップ、スピードブレード、ヒールカッターの三つをふりつつさわりにいく。 ウォールステップからはさらにヒールカッター、ブーメラングライド、前方ジャンプで攻められる。 ホーミングで接近する場合、ぶっこみJEが強力。地上の相手に当たればジャンプで追撃。 空中ヒットでもホーミングキャンセルで追撃できる。JEは地上の相手には空振りする事があるので位置を調整すること。 意図的に空振りさせられるなら、スカし投げや下段も狙える。前方ステップの距離が長いので、中距離から一気に距離を詰めつつ 2Aなどで固めることもできる。下段で崩すなら飛距離の長い2Bが有効。攻撃がヒットしたらスクリューエッジまでつないでフリップスルーで 投げるのが基本。ゲージがあればホーミングで追撃する。ゲージを温存するならスクリューエッジ C追加でダウンを取り、上空から起き攻めへ。 崩しはヒールカッター、Cドライブエッジ、フリップスルーが中段。ヒールカッターは移動距離が長いので位置調整してうまく当てる。 守りに回ると切り替えしには乏しい。ハリケーンスパイラルには出始め無敵があるが、 攻撃範囲が広くなく、スカすと初段までしか発動せず着地に反確。相殺も普通に起こるので過信は禁物。 立ち回り メインは空中戦で、相手キャラの苦手な位置をキープして、状況に合わせて技を置いていく …としか書けない位このキャラの立ち回りは形の見えない難しいものなので、とにかく対戦しまくってキャラ対するしかない 共通しやすいのは、ホーミングからJEかJB先端を振って触りに行くところ JEは強い相殺判定を持ち、相殺出し切りがまず負けないし攻撃判定自体強いので、まず負けない JBも持続が長く、正面に長く強い判定が出ているので、判定勝ちしやすい また、JBはjc出来るのでとりあえずjcを仕込んでおいてヒットならjcからエリアル、ガードならjcから技にディレイをかけながらガードさせて 引きずり降ろし、相殺ならレバーを後ろに入れればjcガードになるので、空中戦が安定しやすくなるのでオススメ 相手との距離が近い時や、お互いにホーミングで接近した時等、JBやJEが発生負けしそうな状況ならJAに変えるといった状況判断も重要 地対地 なるべくなら付き合いたくないステージ しかし、地上ステップが非常に早く、リーチの長い2Bを持っているので、相手が半端な距離でアルカナ技を出すとか、 キャラ固有の飛び道具や設置技やゲージ溜め等を読んで2Bを刺しに行くのはかなり重要 相手は基本的に空中戦に付き合うのを嫌がるので、2Bを刺しに行く機会は割りとあるので狙えそうならしっかり狙う 相手の着地に合わせて刺しに行くのも強い。それ以外の状況は、基本的に自分から手を出すのは避けたほうが無難 地対空 昇りJAが一番安定 入れ込みはなるべくせずに、ヒット確認から落ち着いてジェノに繋ぐようにする 相殺することがよくあるので、相殺確認も出来るといい 低空で正面から突っ込んでくる相手には5Bで簡単に相殺が取れるので、その後3Fの5Aで落とすのが強い それ以外の角度は、5Cか2Eが対空として機能するが、どちらもそこまで発生が早いわけでもないので発生負けには注意 また硬直がかなり長いので、スカらないよう注意する 2Eは相手の判定が強いとよく相殺が起きるため、なるべく5Aを仕込んでおくといい 空対地 判定で潰そうとしてくる相手には、JEの相殺判定を当てて、相殺出し切りで潰す 低姿勢技や上半身無敵等で対空を狙う相手にはJCを深めに当てれば潰せる ホーミング制御で裏周りJBで、対空のタイミングをずらしつつ、めくりを狙うというのも有効 空対空 前述の立ち回りと同じ 固めと崩し 2Aステップから投げと2Aでの択が基本 相手が投げ読みで投げぬけを入力すると、GC4Dを暴発させれるので、無敵が切れた所に技を重ねて狩る 投げからは、アルカナ技を置いて、スラカカトの中下段択が一般的 ハイジャンプガードで安全に逃げられてしまうので、5Eやステップ2Eも混ぜる 2Aステップからの択は、暴れに弱いので、2Aディレイ2Aや2A ドライブA、2AjcNHJAで暴れを狩る 2Bからは、ディレイドライブAやjcNHJAで暴れ潰し ドライブAはガードさせて-2Fだけど、派生技があるので暴れられることが少ないので、派生させずに投げが結構通る 投げを何度か通したら、ディレイクイックエアで投げを匂わせてバックダッシュJCで、投げスカりや暴れを狩れる また、低ダJCでめくりを狙えるが、低ダは割と見てから落とされることが多いので、上記の固めを意識させておくことが重要 JCはjc出来るので、JCがガードになった場合、jcNHからJAと着地2Bか投げで中下段投げの3択や、6DJAで表裏もかけれるなど、JC通せた時の択は無数にあるので覚えておくといい 相手のGCは基本的に読みきって潰す時以外は下手に手を出さずにハイジャンプガードするのが無難 GCを読んだら、jc可能な状態ならバックダッシュJC、それ以外ならドライブCが割りと安定して狩れる ドライブ後にGCしてくるようなら、クイックエアからのバックダッシュJCで潰せる アルカナ選択 リリカ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな vsみのり .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/339.html
クリック投票式です。 アンケートの公正さを保つために複数回答はお控えください。 メイン使用キャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 ("ヴァイス[253]","えこ[66]","愛乃はぁと[187]","廿楽冴姫[237]","朱鷺宮神依[128]","このは[117]","春日舞織[86]","美凰[79]","リリカ・フェルフネロフ[170]","リーゼロッテ・アッヒェンバッハ[100]","安栖頼子[68]","大道寺きら[231]","フィオナ・メイフィールド[178]","ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト[174]","ゼニア・ヴァロフ[146]","エルザ・ラ・コンティ[52]","クラリーチェ・ディ・ランツァ[148]","キャサリン京橋[76]","ドロシー・オルブライト[51]","アンジェリア・アヴァロン[185]","犬若あかね[221]","犬若なずな[121]","シャルラッハロート[202]","シシガミバング[5]","パンダさん[2]","バイキ・ンマン[2]","アイス[1]","愛乃あぁと[2]","甘楽冴姫 [2]","太道寺きら[1]","ペトラ・ヨハソナ・ラーゲルクヴィスト[1]","リリカ・フィルフネロフ[1]","安栖顔子[2]","シャルラッハロード[1]","クラリーチェ・ディ・ランツ[1]","キャサリン東橋[3]","美鳳[1]", サブ使用キャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サブなどいない、愛するのは一人だけ! 223 (15%) 2 大道寺きら 123 (8%) 3 シャルラッハロート 91 (6%) 4 フィオナ・メイフィールド 89 (6%) 5 愛乃はぁと 89 (6%) 6 ヴァイス 74 (5%) 7 犬若あかね 72 (5%) 8 廿楽冴姫 67 (4%) 9 リリカ・フェルフネロフ 57 (4%) 10 犬若なずな 53 (4%) 11 朱鷺宮神依 52 (3%) 12 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 49 (3%) 13 アンジェリア・アヴァロン 47 (3%) 14 クラリーチェ・ディ・ランツァ 47 (3%) 15 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 45 (3%) 16 ゼニア・ヴァロフ 42 (3%) 17 美凰 41 (3%) 18 春日舞織 39 (3%) 19 えこ 37 (2%) 20 このは 34 (2%) 21 キャサリン京橋 33 (2%) 22 エルザ・ラ・コンティ 23 (2%) 23 安栖頼子 23 (2%) 24 ドロシー・オルブライト 19 (1%) 25 使うだけなら全部 16 (1%) 26 シシガミバング 4 (0%) 27 アンパンマン 3 (0%) その他 投票総数 1492 メイン使用アルカナ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 愛 162 (13%) 2 光 116 (9%) 3 花 107 (9%) 4 風 104 (8%) 5 樹 79 (6%) 6 時 69 (6%) 7 剱神 68 (6%) 8 火 61 (5%) 9 氷 57 (5%) 10 鋼 51 (4%) 11 雷 47 (4%) 12 土 39 (3%) 13 罪 38 (3%) 14 音 36 (3%) 15 運 35 (3%) 16 顎獣 34 (3%) 17 魔 28 (2%) 18 闇 19 (2%) 19 磁 16 (1%) 20 水 14 (1%) 21 罰 14 (1%) 22 鏡 14 (1%) 23 聖 13 (1%) 24 風林火山 4 (0%) 25 ランダム 3 (0%) 26 ゴミ 2 (0%) 27 メイン使用アルカナ 2 (0%) 28 なし 1 (0%) 29 ひ・み・つ♪ 1 (0%) その他 投票総数 1234 サブ使用アルカナ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 愛 96 (14%) 2 樹 74 (11%) 3 剱神 56 (8%) 4 火 52 (8%) 5 花 47 (7%) 6 光 46 (7%) 7 風 45 (7%) 8 雷 40 (6%) 9 氷 27 (4%) 10 時 24 (4%) 11 鋼 24 (4%) 12 音 19 (3%) 13 顎獣 19 (3%) 14 土 16 (2%) 15 魔 16 (2%) 16 罪 15 (2%) 17 闇 13 (2%) 18 罰 9 (1%) 19 聖 9 (1%) 20 水 8 (1%) 21 磁 8 (1%) 22 運 8 (1%) 23 鏡 8 (1%) 24 バーニング魂 3 (0%) 25 平八 2 (0%) その他 投票総数 684 メインキャラを選択した理由 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キャラが好きだから(容姿、性格等) 576 (54%) 2 戦闘スタイルが気に入ったから(技、立ち回り等) 243 (23%) 3 ペロペロ 79 (7%) 4 楽しいから 73 (7%) 5 強いから(勝たなければ意味はない!) 28 (3%) 6 中の人が好きだから 15 (1%) 7 おっぱい 14 (1%) 8 弱いから(あえて修羅の道を行く!) 13 (1%) 9 火力に惚れた 7 (1%) 10 拙者が拙者達がバングでござる 5 (0%) 11 沢城さんだから 5 (0%) 12 使い手が周りに居なかったから 3 (0%) 13 契約アルカナが気に入った 2 (0%) 14 鉄拳7が好きだから 2 (0%) 15 なんとなく 1 (0%) その他 投票総数 1066 意見等を記入するためのコメント欄です。 最初に作った方がせっかく見やすく、投票率も高かったのに邪魔な項目がありすぎたよね。でもみやすく -- (名無しさん) 2011-05-07 03 19 40 なって、良かったわ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 20 27 メイン、サブ、だけのアンケートで良いんだよ。今の状態見やすいわ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 21 44 見やすくなったねー -- (名無しさん) 2011-05-07 22 13 11 見やすいわ -- (名無しさん) 2011-05-20 23 32 22 組み合わせ表が消されたおかげでほしい情報がなくなった -- (名無しさん) 2011-05-22 12 07 54 色々消えてるねぇ…消すんじゃなくて別の項目に分ければよかったのに… -- (名無しさん) 2011-05-28 17 29 39 ラグナって(汗) -- (名無しさん) 2012-06-11 02 13 26 そのキャラが好きってのとペロペロは一緒・・・ じゃないですよねwwフヒヒwwwwサーセンwwwww -- (名無しさん) 2012-08-01 09 52 01 スク水好き多いな。メイファン+土で闘ってる俺はそこそこマニアックって事か。てかドロシー何でビリなの?良いキャラしてんのに。 -- (あるかなぷれいやー) 2014-06-04 10 04 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/527.html
アルカナハート 【メーカー】AQインタラクティブ 【発売日】2007/10/11 動作報告 HDA2.0 SCPH-50000 Maxtor40GB WinHllP1.7.6JP DVDイメージ 起動確認 HDA3.0 50000 HITACHI160GB winhiip プレイに支障なし。 クチコミ一覧 #bf
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/414.html
※墨付き括弧【】はいわゆるネット表記 地上 A 【5A】 立ち裏拳。発生3F。連打が効くのでコンボや固め・連打暴れに使おう。 ただし、かなりのキャラのしゃがみ状態に当たらない点に注意。 +A 【2A】 しゃがみ裏拳。発生4F。こちらも連打が効くため使い勝手が良い。 B 【5B】 ミドルキック。発生8F。僅かに前進しつつリーチの長い蹴りを放つ。 でがかりの腰付近に相殺判定を持つ。低空ダッシュからの攻撃や手前を 叩きに来た相手の攻撃を相殺し、5Aやそのまま5B出し切り等で対応できる。 始動補正が無いため、地上コンボの始動として優秀。 +B 【2B】 下段蹴り。発生8F。リリカが最速で出せる下段技。低姿勢なため相手の技が 極端に下に強くなければ、飛んできた相手の落下点に置いておく使い方も出来る。 リーチはあるが先端ヒットから他の技に繋ぐことが難しいので、先端ヒットは あまり意識しないほうが良い。 +B 【4B】 ミドルキックの前進バージョン。発生10F。5Bと違い後ろ方向へスライドする +B 【6B】 ミドルキックの後進バージョン。発生10F。5Bと違い、より前方向へスライドする C 【5C】 バック転しながら蹴り。初段の発生8F。3ヒット技で後半が空中判定になるため トルネードエッジやフリップスルーなどの空中技に連携することが出来る。 3ヒット目は直上~後ろに向かって発生するため、地上喰らいの相手には当てにくい。 +C 【2C】 しゃがみ強キック。発生は12F。ヒット時ダウン属性。 ここからHC、EFCから連続技に行くのが基本 カウンターヒット時は距離が近ければ5AやAドライブなどの技で拾うことが出来る。 +C 【6C】 3ヒット技のカカト落とし。発生15F。中段技っぽいが上段、ガードさせたあとこちらが有利 最密着でヒットさせた場合目押しで2Aが間に合う。空中ヒットさせた場合3段目で叩き付けになる。 2ヒット目がキャンセル対応なので、6C2ヒット→Aドライブと繋ぐことが可能。 E 【5E】 踏み込みながらミドルキック。発生17F。ふっとばし効果+空中ガード不可 なにげに飛び上がってるモーション中は足元無敵 +E 【2E】 低い姿勢からの蹴り上げ。発生10F。打ち上げ効果+空中ガード不可。下方向に弱い技にあわせると対空になる。 空中に居る相手に適当な技をガードさせて引きずり下ろし、落下点に先回りして置く使い方が強力。 また、持続の長さを利用して後ろガーキャンを誘って置いておく使い方も有効。 空中 A 【JA】 ジャンプ裏拳、発生4F、登りで出して対空に使ったり、地上の相手にNホーミングからJAでまとわりついて荒らしたり。 空中で偶発的に当たった時にジャンプキャンセルJA→JE→フリップスルーとかが咄嗟に出来るとイケメン。 B 【JB】 スタンダードな飛び蹴り。発生6F。横方向に強く同高度での突きあいや被せ気味の置き技として有効。 めくり性能もそれなりにある為、対地に使っていってもいい。 C 【JC】 鋭角な蹴り。発生は10F。攻撃発生前相殺判定があり空中ヒット時は斜め下方向への叩き付け。 地上の相手に当てた場合は大きく仰け反るため余裕を持って追撃出来る、めくり性能も良好。 E 【JE】 相手を浮かせる重いキック。発生は8F。攻撃発生前相殺判定があり、めくり判定もある。 上方向に突き上げたり、相手の下に抜けるように飛んでいった場合に非常に強力である。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 ※LMのフレームデータは公式の掲載が無いため参考までに無印のデータを流用し 発生フレームのみ一部更新しています。持続や硬直等、正確性に欠けますのでご注意願います 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 8 3 13 0 立ちC 8 4×3 10+着地10 -12 4 or 6B 9 3 13 0 6C 15 2×2・3 11 +7 しゃがみA 4 2 10 -1 しゃがみB 8 5 17 -6 しゃがみC 12 2 22 -3 ジャンプA 4 6 16 - ジャンプB 6 5 22 - ジャンプC 10 3 26 - ジャンプE 8 4 31 - 立ちE 17 7 18 -2 立ちE(最大溜め) 40 4 28 - しゃがみE 10 8 21 -6 しゃがみE(最大溜め) 25 4 34 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ステップ 7~34各種派生技に移行可能 バックステップ 11~29各種派生技に移行可能 トルネードエッジ(1段目) 11 3 18 - トルネードエッジ(2段目)A 8 3 16 - トルネードエッジ(2段目)B 9 3 16 - トルネードエッジ(2段目)C 10 3 16 - トルネードエッジ(3段目)A 12 2 24 - トルネードエッジ(3段目)B 14 2 19 - トルネードエッジ(3段目)C 13 3 25 - ドライブエッジA 15 5 13 -2 ドライブエッジB 19 5 18 -7 ドライブエッジC 33 1 9 +6 フリップスルー 19 着地まで 着地後18 -16 ウォールステップ - - 全体26 - スクリューエッジ 10 3 16+着地24 -27 スクリューエッジ追加攻撃αA 12 2 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αB 13 8 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αC 12 3 着地後10 - スクリューエッジ追加攻撃β 14 3(11)着地まで 着地後18 -16 スピードブレード 18 6 21 -11 ブーメラングライド 備考参照 3・3・3 18 -9 ヒールカッター 16 4 4+着地29 -14 クイックエア - - 全体16 - ラピッドターン - - 全体39 - ハリケーンスパイラル (暗転)4 3 21+着地後9 -12 サイクロンストーム 備考参照 12 着地後20 -14 ナイトストリーム (暗転)4 14(16)1・画面端まで 全体65 - クロスエッジタイフーン (暗転)0 18 77 -74 クロスエッジタイフーン(EF) (暗転)0 15 69 -57
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/36.html
風のアルカナ ─ テンペスタス リリカの標準アルカナ。 機動力が増大するため、それを生かしてのかく乱、 ガン逃げ、ガン攻め用のアルカナ、といった感じ。 リーチを生かし中~遠距離で戦うキャラと相性がいい。 もちろんリリカのような画面狭しと駆け回るキャラとも相性抜群。 だが、ステータス補正の関係でとにかく柔らかくなる。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復S 属性効果 ●フォルティア 2E(打ち上げ)5E(ふっ飛ばし)をジャンプキャンセル可能に。 ●オーラ 三段ジャンプ、二段空中ダッシュが可能に。 ただし三段ジャンプ後の二段空中ダッシュや、 二段空中ダッシュ後の三段ジャンプは不可能。 ●ヴェロクス 2D(空) 空中下ホーミングの性能が変化。 発動した位置から真下に急降下を行うようになる。 ●スクトゥム ガード中に6D(地/空) アドバ○シングガード。 前ガードキャンセルの性能が変化。相手を突き離し彼我の距離を開ける。 遠距離ファイター向け。 アルカナ必殺技 ●シキリス 236+E(地/空) ソ○ックブーム。 風のブーメランを飛ばす。一定距離を飛行後、自分の方へ戻ってくる。 自分の元へ戻るか攻撃を喰らうとブーメランは消える。 自身が動き続ける事でブーメランを維持する事が可能。 ●ヴェルテクス 214+E(地/空) 自分の目の前に渦を巻く罠を設置。喰らうと相手は天高く舞い上がる。 アルカナ超必殺技 ●ファルクス 236236+E(地/空) ソ○ックブレイク。 風ブーメランを連発。ボタン連打で発射数が変化する。自分の元へは戻ってこない。 コンボの〆としても使える。 アルカナブラスト ●アルタリア CE(地) 効果中は空中ジャンプキャンセルの代わりに空中ダッシュキャンセルが可能に。 アルカナフォース ●リベラリス ABC(地/空) 四段ジャンプ、三段空中ダッシュが可能になる。 ただし、四段ジャンプからの三段空中ダッシュ、 三段空中ダッシュからの四段ジャンプは不可能。 アルカナブレイズ ●アプ-オレオ 236+ABC(地) テンペスタスが突進する。発生が恐ろしく早いため大抵の技に割り込める。 暗転直後のキャラの掌がアップになる絵は各キャラごとに変化する。特にキャサリンは必見。 ヒットすると相手は上空へ飛ばされる。
https://w.atwiki.jp/arucanavip/
ここって何? 2chVIP板の「アルカナハートやってる奴」スレのwikiです どんな内容にしていくかは検討中です 何かやりたい事あったらどんどんやってけばいいんじゃね? 操作表記はお決まりのこんな感じにそれぞれテンキーに対応しています。多分。 789 \↑/ 456 ←N→ 123 /↓\ 関連リンク兼テンプレ ☆関連リンク☆ 悠紀エンタープライズ(公式、旧) http //www.yuki-web.co.jp/index.php 「将棋しかないよ!」 エクサム(公式、新) http //examu.co.jp/ 「MONSTER?なにそれ」 EX-BLOG(公式) http //www.examu.co.jp/ex-blog/ 「背景怖すぎる」 アルカナハート2(公式) http //www.examu.co.jp/arcanaheart2/ すっごい!アルカナハート2(公式) http //www.examu.co.jp/sugokana2/ 「パラセのキャラ紹介まだー?」 アルカナハートまとめwiki http //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ アルカナハート2まとめWiki http //www9.atwiki.jp/arucana2/ 「誰も更新しない」 アルカナハートやってる奴のまとめwiki http //www7.atwiki.jp/arucanavip/ 「ネタ?ありません」 動画とかまとめ http //www7.atwiki.jp/arucanavip/pages/15.html 「意外とあるよ」 避難所パー速 ※オフの話等もこちらで http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1229676122/ 「オフなんて都市伝説」 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/155.html
聖霊界の植物が物質界で生き続け、高次の存在となった。 あらゆる植物を自在に操る能力をもつ。 小犬丸一族とはお互いに良い関係を築いている。 このはの契約アルカナ。 蔦を使った牽制、コンボ強化が特徴的。種を使った起き攻めもいける。 体力回復性能を持つ数少ないアルカナだが、体力補正自体は低いのでどっこいどっこい。 また被ダメージ時のゲージ増加量が非常に低い(全アルカナ中ワースト2位)。一気に攻められてラウンド取られたらゲージ全然溜まってない、なんてこともある。 このため、蔦のノーゲージコンボがあるからゲージ効率が良いとは一概に言えない。 全体としては攻撃型のアルカナと言える。 分類 名称 効果 属性効果 摂取 E攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収し、自分の体力を回復 EF発動中の効果 恵みの光 体力が少しずつ回復 分類 名称 コマンド 必殺技 蔦 ☆ +E or +E 種蒔き ☆ +E 超必殺技 養分吸収 ☆ +E 花満開 ☆ +E アルカナブレイズ 禁断の実と花 + A+B+C ☆属性効果 E攻撃ヒット時にダメージを吸収。 通常ヒットでは与ダメージの20%。最大タメE攻撃ならば与ダメージの50%を吸収。 あくまでE攻撃の与ダメージに対して吸収量が決まり、固定値ではない。 ☆エクステンドフォース効果 恵みの光 時間経過で体力が回復する。 過去作品と比べると回復速度は遅い。 EFは、EFゲージが0になっても技の演出中は終了しないため、EFコンボのラストに 演出の長い超必殺技を持ってくることで効率的な回復を見込める。 ☆必殺技解説 蔦(+E版) 前方に蔦を伸ばし、ヒット時は相手を自分側に引き寄せる。空中可。 攻撃レベルの高い技(5C等)から連続ヒットするので、各種ゲージを使わずにコンボに移行できる。 相殺無視、4Dでスカせない長い持続時間、ガードさせて有利と、非常に優秀な技。 なお2段目はロック属性を持っている。このためフィオナのスーパーアーマーや土アルカナのEF等を無効化できる。 またロック属性ゆえにその後の攻撃が入るまでバーストができない。 つまり蔦→超必殺技はバーストで割り込めない連続技になっている。 蔦(+E版) 地上では斜め上、空中では斜め下に蔦を伸ばし、ヒット時は相手を蔦の伸びる方向とは反対側に引き寄せる。 相手との位置関係によって追撃方法が大きく変わってくるので、高いアドリブ能力が求められる。 なお、地上対空蔦のみ発生が他の蔦と比べて若干早い。 種蒔き (ホーミングキャンセル、EFキャンセル可能) タンポポの種のような種を空中に放つ。空中可。 種はゆっくりと下降し、地面に落ちた種に相手が触れると開花、下段判定の噛み付き攻撃が発生する。 種は攻撃されると消えてしまう。 ボタンホールドでタメ可能。種を飛ばす距離が伸びる。 ☆超必殺技 養分吸収 蔦を伸ばし、ヒット時はロックして体力を吸収する。空中可。 レバガチャとボタン連打でダメージを増やすことができるが、相手側も同様の操作で抵抗することができる。 発生10フレと結構早い。ちょっと遠めの相手へのとっさの反撃にも使えたりする。 花満開 種を3つ同時に蒔く。空中可。 種蒔きで出した種よりも、種の自然消滅までが早い。またホールドはできない。 地上版は空中版よりも発生が早く(地上版7フレ、空中版17フレ)、さらに技後の隙が非常に短い。 キャラ次第だが、5C→花満開(地上)→ダッシュAや、2C→花満開(地上)→5Aが連続技になるほど硬直が短い。 空中版は放射状に3個撒かれる仕様から、発射する高さによって若干配置が異なる。 ☆アルカナブレイズ 禁断の実と花 相手の足元に花が咲き、ヒットすると相手をロックして攻撃に移行する。 人間をピンボールのように扱う光景はちょっとシュール。 攻撃演出が長めなので、長時間「恵みの光」の効果を得られる。(『アルカナ3』は回復速度が落ちた為、『すっごい』ほどの旨みは無い) ガード不能技だが空中の相手はつかめないため、暗転見てから余裕でジャンプできる。知っている人には100%当たらない。 地上のけぞり中の相手はつかめるためC攻撃から連続技にできる。 ☆細かいこと 種蒔き、花満開の開花は足払い属性らしく、どれだけキツイ補正が掛かった状態でも空中受身は取られない。 舞織の「雅楽備え」中に蔦がヒットすると、妹の位置に関係無く舞織側に引き寄せられる。 ☆CPUキラー 『すっごい』時代に「パラセを比較的簡単に倒せる」とちょっと話題になったモリオモト。 『3』でもCPU戦の難度を低くする要素の多いアルカナなので、使い慣れていないキャラでエンディングを見たい時に使ってみると良いかもしれない。 種を設置するとCPUは過剰警戒し、動きが鈍くなる。 「相手の射程外から蔦を伸ばしてコンボ」を繰り返すとローリスクで立ち回れる。 ただし、シャル戦では超反応の「巨炮ディングフェルダー」で割り込まれることがあるので、安易に蔦を出すのは危険。 5C等をガードさせ、少しディレイをかけて蔦を出すと当たりやすい。 ボスシャルのブレイズを見てから養分吸収で反撃、回避できる。 何も考えずに5Eや2Eを当て続けるだけでラグナロク戦が楽勝。
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/471.html
アルカナハート Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 U 備考 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 PU 備考 不審倉庫 管理人 rinshi素材区分 P 備考 アルカナハート2 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 PU 備考
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/234.html
概要長所 短所 基本戦術・立ち回り コムニオ〆からの連係 テクニック アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 長所 豊富な対空技による切り返し コムニオによる圧倒的な起き攻め 判定の強いB攻撃 めくり性能が極めて高いJC 引っ掛けからの追加超必殺技によるダメージ加速 空中投げから追撃可能 短所 持続の長い通常技がない 空中戦 相殺戦 5Aの連続キャンセル不可 アルカナ技の発生位置が高い ホーミング速度が比較的遅い 自分から相殺を起こせる技が(ほぼ)無い 技の暴発 アルカナハートにおいて数少ない(!?)スタンダードキャラの一人。 はぁと・ヴァイスに並んで使いやすく、使いこなせばトップクラスのキャラ性能を持つ。 特徴はなんといってもコムニオからの圧倒的な起き攻め。 相性やキャラ性能差を全て跳ね除けて相手を圧殺することが出来る。 また優秀な対空技による切り返しが強力で、 ガードキャンセルによる切り返し>エリアル>コムニオからの起き攻めといった一連の流れで、 体力ドットからの逆転すら容易にこなす事が出来る。 切り返しや起き攻めが強力である反面、 持続の長い空中攻撃が存在しないため判定を置くことが難しく、 空中交錯の多いこのゲームにおいて空中戦は他キャラに一歩譲る性能となっている。 また、空中で相殺を取られた場合に取れる行動がほぼ皆無のため、 空対地において相殺が発生した場合はただボタンを連打せずに落ち着いて対処することを心掛けよう。 基本戦術・立ち回り コムニオ〆からの連係 【トワイライトスター】 コムニオ 着地前にNH8 JA JC 上手く行くとコムニオ JAが繋がり、次のJCがガードしか出来ないフレームにめくりで重なる。 JCのタイミングを遅らせたりして、すかし下段に移行したりもできる。 この連携は日々進化している模様で、 表択 ~Cコムニオ〆 後ろJ即NH 6入れ 相手付近で8入れ即JAJC 裏択 ~Cコムニオ〆 後ろJ即NH 8入れっぱ 微ディレイDずらしJAJC 表択 ~Cコムニオ〆 後ろJNH 微ディレイ7入れDずらしJAJC 裏択 ~Cコムニオ〆 後ろJNH 微ディレイ8入れDずらしJAJC 等がより見切りにくいようだ。 自分と相手の技量によってチョイスしていくと良いだろう。 【メサイア】 コムニオ〆から最大溜め2Eを連続ヒットさせずに、のけぞりの後のガードしか出来ないフレームにぶち当てて補正切りを狙う連係。 目押しをミスれば4Dからフルコン乙なので目押し精度がモノを言う。 花エルザで端でコムニオ〆をした場合花メサイアを狙える。 コムニオ〆から一重を最速で繋げて、最大溜め5Eをガードしか出来ないフレームにぶち当ててガークラを誘発させ、 コムニオ回収も狙える補正切り連係。 一重から溜め5Eを当てるので、タイミングが計りやすく安定させやすい。 ちなみにバレてる相手には食らい逃げされてしまうので注意。 テクニック 【エーデルワイス】 コムニオ動作中にエルザの接触判定が消える事を利用した摺り抜けテクニック ホーミング慣性や空中ダッシュ慣性を乗せてコムニオを出すと相手を通り抜ける事ができる 例を上げると、NH→JA→コムニオなど またコムニオ発生前(8F以内)に着地するとコムニオを消費せずに摺り抜ける事ができる 一部の横幅が広いキャラにはコムニオを出さずに裏周りするのは難しい(不可能?) アルカナ選択 エルザ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .